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| Ultimo aggiornamento |
il 15/10/05 Completato al 100% |
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Modellazione: Il modello è interamente in subpatch, modellato con le solite tecniche in Modo.
Cosa manca: Niente, mi piace così
Note: Particolare cura è stata posta nei materiali realizzati quasi esclusivamente usando le textures procedurali e le weightmaps. Ad esempio la parte verde del corpo è stata mappata usando una weight map per indicare dove si doveva vedere il colore verde e dove no. Stesso discorso sul bump che scompare sugli occhi tramite un'altra weightmap. Le uniche texture bitmap sono quelle che riproducono le macchie circolari viola e gli occhi. Anche l'effetto iridescenza è stato ottenuto con gradienti.
Il problema più grande: Niente di particolare, solo un po' di attenzione a gestire le varie weightmap |
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| Alcune inquadrature dal cartone animato per mostrarvi il vero Gary e raffrontarlo con il mio. |
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