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Coniglio Zbrush (16/10/05)
Continuano le sperimentazioni in Zbrush. E' divertente modellare senza una meta precisa e ritrovarsi con un modello pronto nato solo dall'istinto. Questa volta mi è venuto fuori un'inquietante coniglio! I dettagli minori sono scomparsi in Lightwave. Purtroppo è una limitazione grave, dovrò attendere un nuovo Lightwave che supporti il subpixel displacement. |
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Portamatite sketch (16/10/05)
Smanettando con ArtlantisR ho scoperto la sua modalità sketch che permette di ottenere render ad effetto "disegno a matita". Per puro caso ho scelto un portamatite come soggetto. Il risultato nella sua sempicità è molto carino e ve lo mostro, magari vi ispirerà nuove idee. |
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Creatura in Zbrush (16/10/05)
Ultimo esempio di lavoro realizzato in Zbrush. Questa volta realizzato integralmente col programma , render compreso. E' solo una prova, mancano i dettagli ma la muscolatura è venuta particolarmente bene e in pochi minuti. |
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Schizzi ottenuti con Poser, esperimento (04/04/05)
Sono molti i software oggi sul mercato in gradi di generare immagini con tecniche differenti dal fotorealismo. Poser permette di ottenere con facilità una resa impressionista, simile al disegno artistico a mano. Ecco alcune prove che ho fatto usando i modelli gia inclusi nel programma. |
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Teiera
Global Illumination (01/08/04)
Ho trovato un tutorial per 3dStudioMax che approfondiva
la Global Illumination e usava la stessa identica scena che vedete
nell'immagine. Ho ricreato la scena in Lightwave3d per comparare i
risultati che sono assolutamente identici, ma almeno con Lightwave3d
non sono servite plugin esterne. E' interessante notare come impostando
2 rimbalzi della luce l'ombra della teiera sul piano rosso non sia
totalmente scura. Infatti la luce rimbalza prima sul piano rosso e
poi sulla teiera andando a schiarirne l'ombra. |

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Diamanti
Cinque diamanti da me creati in Lightwave3d
La scena è nata per cercare di ottenere un buon effetto diamante!
L'immagine in alto è stata fatta con Lightwave5 e benchécorretta
manca di qualche cosa. L'immagine in basso invece è stata renderizzata
in LW6 usando la nuova funzione delle caustiche. Le caustiche permettono
di simulare la concentrazione di luce che rimane intrappolata nei
diamanti e che illumina anche l'ombra degli stessi. |
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Arancia
L'arancia è il primo frutto del mio approfondimento sul tema
texture. L'idea è quella di creare una natura morta ispirandomi
ad un quadro famoso che ancora non ho scelto. |

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Il deposito di Zio
Paperone
Una vista da cartolina della città di
Paperopoli: il deposito di Zio Paperone sulla famosa collina Spaccamotori.
La stessa scena è stata renderizzata con due tecniche differenti.
La prima usa dei materiali normali che danno un senso di profondità
e tridimensionalità all'immagine. La seconda sfrutta le possibilità
di Lightwave3d di simulare l'effetto cartoon con lo shader "Celshader".
Gli oggetti sembrano piatti, privi di ombre proprie , esattamente
come nei fumetti della Disney. |
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La mia sveglia
Questo è uno dei primi oggetti che ho
mai modellato in 3d! Sono passati anni, il programma usato era 3ds4.
Le misure dell'oggetto le ho prese da quello reale. |
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Vasi
Un vecchio render di 3dstudio Max più
volte modificato. E' uno dei miei primi tentativi di fotorealismo
ma dovevo fare ancora molta strada prima di ottenere un risultato
accettabile. |