Immagini nate per studiare vari programmi.


Gallery
Pannello di ingranaggi (2008)
Tempo fa cercavo il modo di simulare al meglio una selva di tubi, pannelli e ingranaggi da usare all 'interno delle feritoie di un modello per dare l' idea che contenesse tanti elementi tecnologici. A quel tempo avevo possibilità limitate a causa si Lightwave ma con Modo e sfruttando le normal map posso ottenere da un modello 3d una mappa che simula in tutto modelli complessi. Nel rende qui accanto ci sono solo 4 poligoni! Tutti i meccanismi sono simulati con una texture e una normal map.
Coniglio Zbrush (16/10/05)
Continuano le sperimentazioni in Zbrush. E' divertente modellare senza una meta precisa e ritrovarsi con un modello pronto nato solo dall 'istinto. Questa volta mi è venuto fuori un 'inquietante coniglio! I dettagli minori sono scomparsi in Lightwave. Purtroppo è una limitazione grave, dovrò attendere un nuovo Lightwave che supporti il subpixel displacement.
Portamatite sketch (16/10/05)
Smanettando con ArtlantisR ho scoperto la sua modalità sketch che permette di ottenere render ad effetto "disegno a matita". Per puro caso ho scelto un portamatite come soggetto. Il risultato nella sua semplicità è molto carino e ve lo mostro, magari vi ispirerà nuove idee.
Creatura in Zbrush (16/10/05)
Ultimo esempio di lavoro realizzato in Zbrush. Questa volta realizzato integralmente col programma , render compreso. E' solo una prova, mancano i dettagli ma la muscolatura è venuta particolarmente bene e in pochi minuti.
Schizzi ottenuti con Poser, esperimento (04/04/05)
Sono molti i software oggi sul mercato in gradi di generare immagini con tecniche differenti dal fotorealismo. Poser permette di ottenere con facilità una resa impressionista, simile al disegno artistico a mano. Ecco alcune prove che ho fatto usando i modelli già inclusi nel programma.
Teiera Global Illumination (01/08/04)
Ho trovato un tutorial per 3dStudioMax che approfondiva la Global Illumination e usava la stessa identica scena che vedete nel l'immagine. Ho ricreato la scena in Lightwave3d per comparare i risultati che sono assolutamente identici, ma almeno con Lightwave3d non sono servite plugin esterne. E' interessante notare come impostando 2 rimbalzi della luce l' ombra della teiera sul piano rosso non sia totalmente scura. Infatti la luce rimbalza prima sul piano rosso e poi sulla teiera andando a schiarirne l' ombra.

Diamanti
Cinque diamanti da me creati in Lightwave3d
La scena è nata per cercare di ottenere un buon effetto diamante! L'immagine in alto è stata fatta con Lightwave5 e benché corretta manca di qualche cosa. L'immagine in basso invece è stata renderizzata in LW6 usando la nuova funzione delle caustiche. Le caustiche permettono di simulare la concentrazione di luce che rimane intrappolata nei diamanti e che illumina anche l' ombra degli stessi.
Arancia
L' aranciaè il primo frutto del mio approfondimento sul tema texture. L' ideaè quella di creare una natura morta ispirandomi ad un quadro famoso che ancora non ho scelto.

Il deposito di Zio Paperone
Una vista da cartolina della città di Paperopoli: il deposito di Zio Paperone sulla famosa collina Spaccamotori.
La stessa scena è stata renderizzata con due tecniche differenti. La prima usa dei materiali normali che danno un senso di profondità e tridimensionalità al l'immagine. La seconda sfrutta le possibilità di Lightwave3d di simulare l' effetto cartoon con lo shader "Celshader". Gli oggetti sembrano piatti, privi di ombre proprie , esattamente come nei fumetti della Disney.
La mia sveglia
Questo è uno dei primi oggetti che ho mai modellato in 3d! Sono passati anni, il programma usato era 3ds4. Le misure dell 'oggetto le ho prese da quello reale.
Vasi
Un vecchio render di 3dstudio Max più volte modificato. E' uno dei miei primi tentativi di fotorealismo ma dovevo fare ancora molta strada prima di ottenere un risultato accettabile.