 |
Pannello di ingranaggi (2008)
Tempo fa cercavo il modo di simulare al meglio una selva di tubi, pannelli e ingranaggi da usare all 'interno delle feritoie di un modello per dare l' idea che contenesse tanti elementi tecnologici. A quel tempo avevo possibilità limitate a causa si Lightwave ma con Modo e sfruttando le normal map posso ottenere da un modello 3d una mappa che simula in tutto modelli complessi. Nel rende qui accanto ci sono solo 4 poligoni! Tutti i meccanismi sono simulati con una texture e una normal map. |
 |
Coniglio Zbrush (16/10/05)
Continuano le sperimentazioni in Zbrush. E' divertente modellare senza una meta precisa e ritrovarsi con un modello pronto nato solo dall 'istinto. Questa volta mi è venuto fuori un 'inquietante coniglio! I dettagli minori sono scomparsi in Lightwave. Purtroppo è una limitazione grave, dovrò attendere un nuovo Lightwave che supporti il subpixel displacement. |
 |
Portamatite sketch (16/10/05)
Smanettando con ArtlantisR ho scoperto la sua modalità sketch che permette di ottenere render ad effetto "disegno a matita". Per puro caso ho scelto un portamatite come soggetto. Il risultato nella sua semplicità è molto carino e ve lo mostro, magari vi ispirerà nuove idee. |
|
Creatura in Zbrush (16/10/05)
Ultimo esempio di lavoro realizzato in Zbrush. Questa volta realizzato integralmente col programma , render compreso. E' solo una prova, mancano i dettagli ma la muscolatura è venuta particolarmente bene e in pochi minuti. |
 |
Schizzi ottenuti con Poser, esperimento (04/04/05)
Sono molti i software oggi sul mercato in gradi di generare immagini con tecniche differenti dal fotorealismo. Poser permette di ottenere con facilità una resa impressionista, simile al disegno artistico a mano. Ecco alcune prove che ho fatto usando i modelli già inclusi nel programma. |
 |
Teiera Global Illumination (01/08/04)
Ho trovato un tutorial per 3dStudioMax che approfondiva la Global Illumination e usava la stessa identica scena che vedete nel l'immagine. Ho ricreato la scena in Lightwave3d per comparare i risultati che sono assolutamente identici, ma almeno con Lightwave3d non sono servite plugin esterne. E' interessante notare come impostando 2 rimbalzi della luce l' ombra della teiera sul piano rosso non sia totalmente scura. Infatti la luce rimbalza prima sul piano rosso e poi sulla teiera andando a schiarirne l' ombra. |

|
Diamanti
Cinque diamanti da me creati in Lightwave3d
La scena è nata per cercare di ottenere un buon effetto diamante! L'immagine in alto è stata fatta con Lightwave5 e benché corretta manca di qualche cosa. L'immagine in basso invece è stata renderizzata in LW6 usando la nuova funzione delle caustiche. Le caustiche permettono di simulare la concentrazione di luce che rimane intrappolata nei diamanti e che illumina anche l' ombra degli stessi. |
 |
Arancia
L' aranciaè il primo frutto del mio approfondimento sul tema texture. L' ideaè quella di creare una natura morta ispirandomi ad un quadro famoso che ancora non ho scelto. |

 |
Il deposito di Zio Paperone
Una vista da cartolina della città di Paperopoli: il deposito di Zio Paperone sulla famosa collina Spaccamotori.
La stessa scena è stata renderizzata con due tecniche differenti. La prima usa dei materiali normali che danno un senso di profondità e tridimensionalità al l'immagine. La seconda sfrutta le possibilità di Lightwave3d di simulare l' effetto cartoon con lo shader "Celshader". Gli oggetti sembrano piatti, privi di ombre proprie , esattamente come nei fumetti della Disney. |
 |
La mia sveglia
Questo è uno dei primi oggetti che ho mai modellato in 3d! Sono passati anni, il programma usato era 3ds4. Le misure dell 'oggetto le ho prese da quello reale. |
 |
Vasi
Un vecchio render di 3dstudio Max più volte modificato. E' uno dei miei primi tentativi di fotorealismo ma dovevo fare ancora molta strada prima di ottenere un risultato accettabile. |