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<generator>Easy Feed Editor</generator>
<title>GianniSoldati.com</title>
<description>Il mio sito ufficiale. Illustrazioni, robot, cartoni e tanto tutto quello che mi passa in mente.</description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<copyright>Gianni Soldati 2011</copyright>
<image><url>http://www.giannisoldati.com/home/giannisoldaticom_logofeed.gif</url><title>GianniSoldati.com</title><link>http://www.giannisoldati.com</link></image>
<language>it</language>
<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:23:04 GMT</pubDate>
<managingEditor>Gianni Soldati</managingEditor>

<item>
<title>Smoothing Groups Tools 1.1. Aggiornamento Modo T&amp;T</title>
<description><![CDATA[<p>
	Smoothing Groups Tools per Modo 601 Aggiornamento 1.1<br />
	Aggiornamento per la mia viewport per assegnare Smoothing Groups in Modo.<br />
	Ho fatto varie modifiche tutte nella direzione della velocit&agrave; di utilizzo.<br />
	Bottoni come &quot;Delete all&quot; o il nuoo &quot;Select using Material Mode&quot; che ora richiede un solo click.<br />
	Per rendere questo tipo di pannello ancora pi&ugrave; utile dovrei necessariamente imparare a programmare. Sarebbe bello che il pannello fosse interattivo e reagisse alle selezioni ma non &egrave; cos&igrave; purtroppo.<br />
	<br />
	Aggiornamento Modo T&amp;T<br />
	Nella sezione Tutorials del sito la pagina 2 dei Modo T&amp;T &egrave; stata aggiornata con decine di consigli, promemoria, trucchetti.<br />
	Questa volta vertono quasi esclusivamente sulla creazione di interface, viewport e form in Modo. Ma non mancano indicazioni sulle Pixar Psub e altro.<br />
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]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:22:54 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Patlabor e Mosaico</title>
<description><![CDATA[<p>
	Patlabor Alphonse AV98 Ingram1 MG<br />
	Un mesetto fa ho tirato fuori dalla scatola e montato Alphonse! Avendo decine di modelli iniziati e non finito non ho voluto verniciarlo. Mi sono limitato a rifinire tutti i pezzi e colorare le parti con la plastica del colore sbagliato. Un giorno verra portato al livello che merita.<br />
	Poi col modello davanti mi sono rivisto il primo film di Patlabor a caccia degli errori nel modello. Sebbene sia un vecchio kit Bandai &egrave; piuttosto preciso. Le spalle sono un po&#39; strette rispetto al cartone ma &egrave; il cartone ad aver esagerato. Non credo che le cambier&ograve;.<br />
	Gli altri errori evidenti sono le luci sulle spalle che sono solo abbozzate, il gancio da traino che &egrave; un pezzo separato dal bacino invece nel cartone &egrave; tutt&#39;uno.Sulle spalle mancano due feritoie e il cockpit poi va necessariamente arricchito magari con il pilota pi&ugrave; sporgente come nel cartone. Nel complesso fa un figurone! Ha davvero un bellissimo design. Aggressivo ed elegante.<br />
	<br />
	Ritratto a mosaico<br />
	Ho trovato un programma che crea questo genere di mosaici in maniera abbastanza automatica e l&#39;ho messo alla prova. Ho usato tutte le immagini presenti in questo fito per comporre una mia foto. In realt&agrave; il programma non solo decide lui se usarle tutte ma le colora leggermente per rendere leggibile l&#39;immagine complessiva. Per&ograve; l&#39;effetto &egrave; notevole. Questa versione online &egrave; una versione ridotta...le singole imagini sono piuttosto pixellose ma nell&#39;originale sono nitidissiime. Se volete che ve ne faccio uno su misura chiedete.<br />
	P ochi euro e il mosaico &egrave; fatto!<br />
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]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:14:48 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Zooloretto Dadi e Bazooka Man</title>
<description><![CDATA[<p>
	Zooloretto Dadi<br />
	Ho scoperto un nuovo gioco! Si chiama Zooloretto Wurfelspiel. E&#39; un gioco a se stante ispirato a Zooloretto. Stesso tema, stesso scopo ma giocato con dei dadi speciali raffiguranti animali. E se uno si perde i dadi?<br />
	Ho creato per questo tutto il materiale necessario per giocare una variante giocabile con dadi normali a 6 facce. C&#39;&egrave; tutto! Anche le istruzioni tradotte in italiano da me. Sia chiaro che non mi prendo responsabilit&agrave; per chi dovesse scaricare tutti questi file e giocarlo senza acquistare il gioco originale.<br />
	Io vi sottopongo i diversi file per sostituire le parti che vi siete persi, i dadi, il tabellone o le schede punteggio.<br />
	Ci giochiamo da 4 giorni a casa ed &egrave; molto carino! Veloce e intelligente. Molto pi&ugrave; tattico di Zooloretto perch&egrave; pi&ugrave; sintetico e rapido. Nonostante i dadi la fortuna conta poco..tutta bravura!<br />
	<br />
	Bazooka Man.<br />
	Diversi mesi fa ho cominciato a studiare il programma Game Maker. Viene pubblicizzato come semplice da usare e che non richiede conoscenze di programmazione. La verit&agrave; &egrave; ben diversa. Le azioni pi&ugrave; semplici sono gi&agrave; pronte ma appena ti viene in mente una idea simpatica e originale per il gioco non c&#39;&egrave; azione pronta che vi permetta di farla! Dovete per forza scrivere codice e quindi imparare da zero a programmare. In quel periodo mi venivano in mente idee di continuo. Se le avessi sviluppate tutte ora avrei un giochino favoloso. Nel frattempo continuavo a disegnare personaggi e pupazzetti per questi videogiochi. Vi mostro il protagonista di Bazooka Man! Una potenza devastante in mano a un solo omino! Quel puntino a destra &egrave; come appare il personaggio nel gioco...piccolino eh!? Ma poteva distruggere tutto ci&ograve; che incontrava.<br />
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]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 19:11:25 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Snapping Handles, Citadel e Sushibar</title>
<description><![CDATA[<p>
	Modo&#39;s Snapping Handles<br />
	Una nuova aggiunta creata da me per Modo. Questa volta un semplice bottone da aggiungere dove preferite il cui scopo &egrave; facilitare le operazioni basate sullo snapping. Non sempre in Modo lo snapping sembra funzionare. In realt&agrave; funziona perfettamente ma per essere settato bisogna agire su molti controlli. Grazie a questo comando da me creato basta un solo click! Un click e potreste spostare oggetti ed elementi usando delle maniglie di spostamento come quelle dei programmi cad (anche se invisibili rispetto ai cad).<br />
	Da quando l&#39;ho creato non ne posso pi&ugrave; fare a meno.<br />
	Buon divertimento.<br />
	<br />
	Citadel. Materiale aggiuntivo<br />
	Citadel &egrave; n gioco di carte con un nutrito seguito di appassionati. Si tratta di costruire un villaggio impersonando ad ogni turno un diverso personaggio con poteri particolari. Un gioco semplice e divertente ma pieno di strategia.<br />
	Ho realizzato diversi documenti da aggiungere al gioco base per aiutare chi non ci ha mai giocato.<br />
	Potrete scaricare una scheda riassuntiva di tutti i personaggi da stampare fronte e retro su un foglietto grande come le carte. Ho anche creato dei segnalini col nome e il colore dei personaggi. Li uso per ricordarmi chi ha ucciso o ribati chi e anche per ricordare l&#39;ordine con cui i personaggi vengono chiamati.<br />
	Poi c&#39;&egrave; il regolamento italiano tradotto da me in due versioni, un formato A5 e un pocketmod.<br />
	Spero vi siano utili.<br />
	<br />
	Sushibar<br />
	Sushibar &egrave; un gioco regolamente in vendita. Per tanto vi prego di non utilizzare queste immagini per realizzare una copia del gioco. Usateli per sostituire dadi o tessere mancanti perch&egrave; perse o rovinate e per il regolamente tradotto in italiano.<br />
	Il gioco &egrave; un semplice gioco di dadi. I dadi presentano sulle facce del prelibato sushi, delle lische puzzolenti o delle forchette. Lo scopo &egrave; conquistare pi&ugrave; sushi possibile ma anche pi&ugrave; lische cercando per&ograve; di prendere le lische col punteggio pi&ugrave; alto. Nei file troverete il regolamento italiano in pocketmod e un foglio con cui creare tutte le tessere e gli stickers da usare su dadi senza numeri o normali.<br />
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]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 20:31:28 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Smoothing Groups Tools per Modo. Gundam Uvmap.</title>
<description><![CDATA[<p>
	Smoothing Groups Tools per Modo 601<br />
	Ho deciso di condividere un po&#39; delle mie personalizzazioni per Modo. Alcune sono molto personali ma altre possono tornare utili a tutti. Modo di default ha un comando per lavorare con gli smoothing group terribilmente lento da usare.<br />
	Con questo pannello si pu&ograve; assegnare o cambiare uno smoothing group velocemente.<br />
	All&#39;interno del rar c&#39;&egrave; un file di testo che vi spiega l&#39;interfaccia e la sua installazione.<br />
	Io non avrei mai potuto sistemare uno dei miei robot in cos&igrave; poco tempo senza questa interfaccia.</p>
<p>
	<br />
	Gundam Uvmap.<br />
	Ho ripreso uno dei miei vecchi robot semi-abbandonati. Per la precisione il mio Gundam Rx78 nella versione data da Kazuhisa Kondo. Era cos&igrave; incasinato che per passarlo su Modo ho preferito buttare tutte le informazioni sulle texture, ripulire il modello e rifare tutta quella parte da capo. Questo voleva dire sistemare le textures. Volevo farvi vedere che razza di lavoro &egrave; venuto fuori per creare le uvmap del robot. Anzi....neanche di tutto il robot! Questa &egrave; l&#39;uvmap di torso bacino e braccia! La texture originale da me fatta sotto Lightwave anni fa era orrenda. Ne ho fatta di strada da allora.<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:50:17 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Plastico Architettura Degli Interni.</title>
<description><![CDATA[<p>
	Plastico di Architettura degli Interni<br />
	E&#39; raro che faccia vedere del sito qualcosa che riguarda i miei studi ma dopo aver fatto un plastico cos&igrave; ti viene voglia di mostrarlo in giro. Tutti quei giorni a ritagliare e incollare per poi farlo finire in un soppalco in garage? No, sarebbe un peccato. Questo &egrave; un plastico scala 1:20 di un progetto di Interni. Un edificio minimo, un cubo 5x5x5, sollevato da terra e costruito sopra un piccolo corso d&#39;acqua in campagna.<br />
	Tutto in cartonlegno di vari spessori e incollato con colla vinilica da falegnameria.<br />
	Due palle mostruose per farlo...non avete idee della pazienza e della paura prima di iniziarlo che non sarei mai riuscito a terminarlo visti i mille dettagli da fare. Meno male che ce l&#39;ho fatta.<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 18:55:20 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Holopendant, orecchio e prove sculptris</title>
<description><![CDATA[<p>
	Holopendant<br />
	Un progetto iniziato tempo fa. Il modello 3d come potete vedere nell&#39;immagine &egrave; praticamente completo ma vorrei creare un qualche ambiente in cui collocarlo in modo da collocarlo nel tempo e nello spazio. Che cos&#39;&egrave;? Stavo per dirvelo ma siccome questo sito era inizialmente un ritrovo per appassionati di cartoni animati non lo dir&ograve;. Solo i veri fan riconosceranno questo oggetto, chi lo portava al collo e perch&egrave;. Inside joke!<br />
	<br />
	Orecchio<br />
	Continua la mia preparazione al disegno tradizionale e continua con lo studio dei valori tonali, luci e forme. Un orecchio! Volutamente non rifinito perch&egrave; voglio lasciare quell&#39;effetto &quot;pittorico&quot; che mi piace tanto ma che &egrave; l&#39;opposto della computer grafica alla quale sono abituato. Ormai so che con una foto davanti posso tranquillamente dipingere qualunque cosa...troppo facile...ora devo cominciare a lasciarmi andare con la fantasia.<br />
	<br />
	Prova Sculptris<br />
	Vecchio esperimento fatto con una delle prime versioni di Scultris e poi rimaneggiato in photoshop per simulare sss e simili. Niente di che ma mi &egrave; sempre piaciuto e cos&igrave; lo posto.</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 23:51:05 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Supervecchio, Ciliegia e Rat-man</title>
<description><![CDATA[<p>
	Supervecchio<br />
	Continuano i miei esercizi per migliorarmi nel disegno tradizionale. Prendo due o tre foto e ridisegno il tutto da zero usando le foto come riferimenti. Ho fuso insieme un fisico atletico a una faccia invecchiata ed &egrave; venuto fuori questo. Il difensore dei pensionati! Il Super eroe dell&#39;INPS! SuperVecchioooo!<br />
	<br />
	Ciliegie cubiche<br />
	Un lavoro vecchissimo nascosto in una cartella dell&#39;hard disk. Ciliegie cubiche. Nate dopo aver visto dei fotoriotcchi su frutta che mi erano piaciuti molto. Un esercizio divertente da fare.<br />
	<br />
	Rat-man Wallpaper.<br />
	Anni fa mi ero messo a colorare Rat-man per dargli maggiore tridimensionalit&agrave;. A quel tempo Leo Ortolani ancora non faceva fare al fratello le copertine a colori cos&igrave; curate come le vediamo oggi. Erano semplici copertine a tinte piatte. E cos&igrave; ci provai io. Non sapevo cosa farne di quei ratman colorati e cos&igrave; ne ho preso uno e l&#39;ho fuso a un tipico sfondo di windows (il classico cielo e prato che ammorba cos&igrave; tanti pc). Spero che vi piaccia. Risoluzione 4:3 per&ograve;....</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 14:45:50 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Hayabusa viste ortogonali ed esperimenti</title>
<description><![CDATA[<p>
	Viste ortogonali Hayabusa<br />
	Mi hanno chiesto delle viste ortogonali della mia Hayabusa per realizzare un modellino. Il modello 3d &egrave; in fase di restauro ma l&#39;ho rimesso insieme al volo per realizzare questa immagine. Buon lavoro a chi si cimenter&agrave; del farne un modellino...se lo stampate in resina lo compro!<br />
	<br />
	Robot fotocomposizione<br />
	Una via alternativa ad Alchemy nel cercare di farsi venire una ispirazione &egrave; usare Photoshop e combinare decine di foto disposte a casaccio. Pian piano di comincia a vedere una forma nel caos e la si pu&ograve; affinare. Avevo iniziato questo robot e va detto che questa tecnica &egrave; davvero sorprendente. Per noia non l&#39;ho mai finito ma la testa mi piace e ve la mostro volentieri.<br />
	<br />
	Gundam. Confronto con foto.<br />
	Sapete che anni fa ho iniziato anche Gundam? E&#39; uno dei tanti robot non finiti. Il mio Gundam per&ograve; &egrave; la versione 3d di quello di Kazuhisa Kondo. Leggevo il suo manga allora, manga mai terminato purtroppo, ed ero esaltato dal suo stile. Il suo Gundam &egrave; snello e dinamico nelle pose bench&eacute; fedele all&#39;originale nell&#39;impostazione. Ho voluto confrontare il lavoro fatto finora con il Gundam 1:1 in Giappone. Direi che come luci e ombre ci siamo...se lo finisco non dovrebbe essere niente male. Purtroppo il passaggio a Modo anni fa mi ha tagliato le gambe perch&eacute; avevo fatto anche i materiali ma ho dovuto buttarli e ripartire.</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:03:14 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Alchemy Esperimenti</title>
<description><![CDATA[<p>
	Alchemy Transformer 2<br />
	E&#39; incredibile come con Alchemy si possano tirare fuori idee dal nulla. Basta avviare il programma, attivare un paio di opzioni e scarabocchiare. Quando si comincia ad intravvedere qualcosa si pu&ograve; continuare a forzarlo in Alchemy o semplicemente esportare in Photoshop e giocarci un po&#39; da l&igrave;.<br />
	A me vengono fuori sempre e soltanto dei robot...devo essere mono-maniaco! Per&ograve; non ditemi che questo disegno non sembra un Decepticon.</p>
<p>
	Alchemy Duca<br />
	Un altro esperimento un po&#39; datato con Alchemy. L&#39;ho chiamato il Duca! Anche questa volta tutto &egrave; nato per caso con mirror attivato e poco altro. Colorato in Photoshop.<br />
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]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:33:55 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gattiger Global Illumination</title>
<description><![CDATA[<p>
	Gattiger Left Machine Global Illumination</p>
<p>
	Non ho molto tempo perci&ograve; stavolta aggiungo solo un&#39;altra immagine della Left Machine.<br />
	Stavolta senza materiali in Global Illumination tanto per farvi vedere meglio come &egrave; fatta.<br />
	Beh in realt&agrave; i bulloni sono nascosti e quindi perde un po&#39; di dettaglio. Ho quasi finito. Devo solo creare un bel metallo per la turbina che ricordi quello degli aeroplani. E poi devo finire gli interni anche se stavo pensando di farli semplicemente neri e usarli in silhouette, come nelle pubblicit&agrave; delle auto reali.<br />
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	&nbsp;</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:17:43 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gattiger, Daikengo, Nudo.</title>
<description><![CDATA[<p>
	Gattiger Left Machine<br />
	Ho ricominciato a lavorare a uno dei tanti progetti personali in sospeso. Sono stati fermi per anni a causa del computer vecchio che non mi permetteva di lavorare in alta risoluzione e sfruttare le preview e le funzioni pi&ugrave; avanzate di Modo. Quella che vedete qui sotto &egrave; la Left (o Right) Machine. Ovvero una delle due auto laterali identiche che compongono il Gattiger! Se non eravate bambini negli anni 80 non sapete neanche di che cosa sto parlando. Meglio! Cos&igrave;&#39; quando lo vedrete finito sgranerete gli occhi.<br />
	L&#39;auto non &egrave; ancora completa ma &egrave; solo una questione di materiali e dettagli secondari. L&#39;auto &egrave; stata anche predisposta per la trasformazione finale. Ora devo lavorare all&#39;abitacolo cercando di renderlo pi&ugrave; simile a una F1.<br />
	<br />
	Daikengo Modo<br />
	Ve lo ricordate? Daikengo &egrave; gi&agrave; nel mio sito ma era uno dei tanti modelli per Lightwave da me creati. Ho deciso per prova di esportarlo in Modo. Ho dovuto ricreare tutti i materiali che nel passaggio si rovinavano. Gi&agrave; che c&#39;ero ho aggiustato i piedi, corretto molti errori, migliorato i materiali e cos&igrave; via. Fa ancora la sua bella figura nonostante sia un modello di parecchi anni fa. Non lo considero finito perch&egrave; l&#39;ho sempre voluto rendere straformabile e ho gi&agrave; preparato diversi componenti per la trasformazione.<br />
	<br />
	Nudo a matita<br />
	Frugando nei cassetti sono spuntati altri miei disegni storici. Disegni a matita fatti ai tempi del liceo. Io non sono bravo nel disegno di fantasia ma se mi mettono davanti un soggetto o una sua foto divento una macchina fotocopiatrice! La donna del disegno oggi &egrave; una giornalista non famosissima che ha comunque condotto trasmissioni in Rai anni fa. Agli inizi non si &egrave; fatta tanti problemi per spogliarsi e questo disegno ne &egrave; la riprova. La foto originale, purtroppo persa da anni...mannaggia, era a colori e pubblicata su Novella 2000.<br />
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	&nbsp;</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:29:01 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>Greebles, Super Zaku e Ndo2</title>
<description><![CDATA[<p>
	Citt&agrave; dei Greebles<br />
	Greebles e nurnies sono i termini usati in computer grafica per indicare dei dettagli meccanici con i quali arricchire un modello 3d in maniera veloce. Nacquero con il film guwerre stellari in cui i modelli delle astronavi venivano decorati con dettagli ricavati da oggetti di uso comune. Negli anni sono state create intere librerie a pagamento di questi nurnies. Sono riuscito anni fa a trovarne qualcuna e tra queste una dedicata agli edifici fantascientifici. Con questa, da me convertita per Modo e retexturizzata ho creato questo paesaggio infinito al tramonto.<br />
	Milioni di poligoni....da non credere...neanche un rallentamento. Spettacolati i computer di oggi.<br />
	<br />
	Super Custom Zaku F2000<br />
	Un mesetto ho montato da scatola un altro mobile suit.<br />
	Il Super Zaku fa la sua comparsa in Gundam Beginning dove viene immediatamente sconfitto.<br />
	Il Super Zaku &egrave; infatti una parodia del vero Zaku. E&#39; super dopato, mega corazzato, un autentico arsenale semovente con tanto di 4 braccia tutte pesantemente armate. Vuole essere un omaggio degli autori a quei modellini custom che i modellisti fanno incollando a caso centinaia di dettagli e armi per esagerare al massimo, spesso senza un filo di classe ne di buon senso.<br />
	Anche questa volta ho montato un modello senza verniciarlo, ne stuccarlo, ne incollarlo. Solo per divertirmi un po&#39;. Un giorno per&ograve; questo modello verr&agrave; portato a uno standard modellistico alto perch&egrave; se lo merita. Con la giusta usura e correggendo alcune forme veramente brutte e insensate vorrei tirarne fuore un Super Zaku credibile...pi&ugrave; adatto all&#39;UC e meno &quot;parodistico&quot; ma sempre armatissimo.<br />
	<br />
	Bidone Ndo2. Esperimenti<br />
	Mesi fa mi imbattei nella versione 2.0 di Ndo. Ndo era una plugin per Photoshop completamente gratuita che permetteva di trasformare una foto in normal map ma soprattutto di creare normal map direttamente in Photoshop dipingendola con varie tecniche come si fa con le texture normali. Non serve pi&ugrave; lavorare in bianco e nero e alla fine convertire in normal map ma lavorare direttamente sulla normal map. Purtroppo Ndo1 non funziona su Photoshop in italiano. Ora &egrave; uscito Ndo2 a pagamento con trial di 30 giorni. Ha tutte le funzioni della versione gratuita e cento cose in pi&ugrave;. Mi sono divertito a creare una sorta di bidone fantascientifico. E&#39; divertentissimo....meriterebbe di essere acquistata.<br />
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	&nbsp;</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:28:02 GMT</pubDate>
</item>

<item>
<title>I ringraziamenti per il calendario</title>
<description><![CDATA[<p>
	I ringraziamenti di Joanna<br />
	Come avrete notato ultimamente non ho pi&ugrave; aggiornato molto. Ho ancora diverse cose da farvi vedere ma sono prevalentemente lavori legati a giochi da tavolo in vendita e quindi non so ancora se posso metterli online. Chi ha i diritti per il gioco potrebbe arrabbiarsi!<br />
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	Allora per questa volta in via eccezionale continuo sul tema del calendario pubblicato a Dicembre con un video della trasmissione in cui la protagonista dello stesso ringrazia chi l&#39;ha realizzato.<br />
	Un pizzico di vanit&agrave; personale non guasta ogni tanto!<br />
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<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 21:17:43 GMT</pubDate>
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<title>Calendario Joanna Golabek e Trucchi per Photoshop.</title>
<description><![CDATA[<p>
	Il calendario di Joanna Golabek 2012<br />
	E&#39; una lunga storia...proviamo a sintetizzarla. Diciamo che mi &egrave; stato chiesto di collaborare a un progetto gratuito che riguarda un persnoaggio della tv che seguo da tanto tempo.<br />
	Ho partecipato molto volentieri e sebbene il progetto fosse assolutamente gratuito per me, per il fotografo, la modella e l&#39;organizzatore il risultato &egrave; stato decisamente di qualt&agrave;.<br />
	Come intuirete dalle foto il calendario &egrave; decisamente sexy. Spero nessuno abbia da ridire se tra un robot e un mostro posto qualcosa di decisamente pi&ugrave; &quot;conturbante&quot;. Per correttezza non poster&ograve; il calendario nel mio sito, ma cliccando sull&#39;immagine qui sotto verrete mandati al blog ufficiale dei fan di Joanna da dove potrete tranquillamente scaricarlo.<br />
	Io ovviamente mi sono occupato soltanto della grafica e dell&#39;impaginazione. Tutti i crediti degli altri autori sono sul calendario stesso nell&#39;ultima pagina.<br />
	Spero vi piaccia e vi accompagni per tutto il 2012, ragazze e mogli permettendo!</p>
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	Scorciatoie e suggerimenti per Photoshop.<br />
	Anni fa ho preso labitudine di segnarmi tutto quello che scopro di un programma in modo da non dimenrticarmelo perch&egrave; usato poco spesso o difficile da ricordare. Il problema &egrave; che poi ti dimentichi dove l&#39;avevi scritto. E per questo ho cominciato a mettere le mie annotazioni online. Nel sito ce n&#39;erano tantissime per Modo e oggi aggiungo altre annotazione ma su Photoshop. Riguardano principalmente le versioni di Photoshop dalla CS3 in poi e sono uitli a quelli che come me di erano fermati a Photoshop CS e CS2. Special modo a chi dipinge con Photoshop perch&egrave; sono scorciatoie utili a chi usa le Wacom. Cliccate sul llogo qui sotto per leggerle.</p>
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<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 21:15:11 GMT</pubDate>
</item>

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<title>Teschi dipinti, Robottino paperposeable ed esperimenti</title>
<description><![CDATA[<p>
	Desktop con i teschi<br />
	Ho ricominciato a dipingere al computer. Dopo tanto 3d mi ci voleva un po&#39; di distrazione. Ho trovato un tutorial strepitoso per semplicit&agrave; e chiarezza su Ctrl+Paint sullo shading e disegno da fotografia. Seguendo il tutorial ho realizzato questo teschio che vi propongo in bianco e nero e a colori. Perfetto come desktop. crea subito quell&#39;atmosfera allegra tipica del Natale. Quello a colori ha la miniatura piccola e non si vede che c&#39;&egrave; una leggera texture sullo sfondo per chi vuole pi&ugrave; &quot;movimento&quot; sul proprio desktop.<br />
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	Esperimento. Ritocco per architettura<br />
	Questa immagine &egrave; solo un esperimento fatto in un pomeriggio. Un mio amico mi ha portato un suo render in Blender. Ho voluto provare ad arricchirlo usando esplusivamente Photoshop. Cielo, riflessi del vetro e dell&#39;acqua, colori, atmosfera, tutto simulato in photoshop. Non avevo a disposizione le maschere alpha del render e quindi ho dovuto scontornare a mano. Mi scuso quindi per i bordi un po&#39; approssimati.<br />
	Rimane il fatto che se uno a fretta &egrave; mille volte meglio simulare gli effetti speciali a mano in postproduzione che lasciarli fa a un programma 3d che ci impiega ore e ore.<br />
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	Robottino Paperposeable<br />
	Ed ora qualcosa di completamente diverso! Tra i miei hobby c&#39;&egrave; anche quello di costruire ogni tanto dei papermodel. Sono modellini di goni genere fatti di carta. Basta stampare i fogli gi&agrave; pronti, tagliarli, piegarli e incollarli. Tempo fa ho trovato un sito chiamato Paperposeable. I modeli di questo sito sono tutti posabili. Hanno snodi funzionati e fatti si sola carta. Ho costruito questo robottino che &egrave; meraviglioso per design e simpatia. Ne trovere molti altri nel sito. Buon divertimento.<br />
	PS: Un giorno uno dei miei robot subit&agrave; questo trattamento. Ne avevo gi&agrave; fatto uno ma non mi piaceva...ci riprover&ograve; un giorno.<br />
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<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 21:14:59 GMT</pubDate>
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<title>Materiale per i giochi da tavolo Street Soccer e Pico2</title>
<description><![CDATA[<p>
	Street Soccer<br />
	Ecco un goco davvero molto carino e geniale. Nascosto sotto le sembianze di una partita di calcio tra ragazzini c&#39;&egrave; un gioco strategico molto intelligente in cui la fortuna conta poco o niente.<br />
	Per maggiori informazioni sul gioco e immagini della versione ufficiale in vendita andate qui su BoardGameGeek BGG.<br />
	Nel file da scaricare troverete il tabellone di gioco da stampare su due fogli A4, il segnalino per il pallone, il regolamento e le strategie in italiano in due formati A4 e A5.<br />
	La traduzione come sempre &egrave; mia.<br />
	Cosa manca? Viene spiegato nel regolamento! Mancano i giocatori (io li ho fatti al tornio in legno) e i segnalini per il punteggio.<br />
	Merita! E se lo trovate in vendita compratelo subito!</p>
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	Pico2<br />
	Un giochino di carte molto semplice. Adatto soprattutto ai bambini per esercitare la memoria e la matematica.<br />
	Per maggiori informazioni trovate tutto quello che vi occorre su BoardGameGeek BGG.<br />
	Il gioco nel rar &egrave; completo. Tutte le carte necessarie, il regolamento e persino la scatolina per mettere le carte fatta da me. L&#39;intero gioco richiedere solo 4 fogli A4 a colori.<br />
	La qualit&agrave; &egrave; il massimo che sono riuscito a fare partendo da fotografie del gioco originale.<br />
	Come dicono gli esperti &egrave; un ottimo filler mentre si aspetta di giocare a qualche giocone.</p>
]]></description>
<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:10:40 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Esperimenti 2d</title>
<description><![CDATA[<p>
	Transformer Basic Concept.<br />
	Adoro Alchemy! Alchemy &egrave; un programma di disegno 2d molto particolare. Il suo unico scopo &egrave; ispirare! I suoi strumenti non permettono all&#39;artista di avere il controllo assoluto sul pennello creando forme caotiche e spesso impreviste. Se uno non ha idee ma vuole disegnare dopo pochi schizzi in alchemy &egrave; il disegno stesso a parlare. Io ho forzato la mano sul tema robot e mi &egrave; venuto fuor questo prototipo di transformer. Sfondo e colori in Photoshop.</p>
<p>
	Alchemy. Super Robot Cornuto.<br />
	Altro gioco di forme creato in Alchemy. Come nelle macchie di Rorshack ognuno ci vede quel che vuole. Io vedo chiaramente un Super Robot con corna e un grande scudo su una spalla. Sullo sfondo si erge una sagoma nera mincciosa...il probabile cattivo di turno.<br />
	Voi cosa ci vedete? Un coniglietto batuffoloso? Non state bene...curatevi.</p>
<p>
	Regina cattiva in Zsketch<br />
	Cambiamo programma ma rimaniamo sul tema &quot;concept&quot; e &quot;ispirazione&quot;. Questa volta ho usato la funziona Zscketch di Zbrush. Un unico pennello che incide una tavoletta di cera virtuale generando ombre. Fopo pochi segni &egrave; apparso un volto e dopo poco ha assunto l&#39;espressione arcigna da &quot;straga cattiva&quot; e su quella ho insistito. ZSketch &egrave; l&#39;ideale per dei ritratti approssimati.</p>
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	Giocando con i pennelli. Paesaggio brullo<br />
	Quasta volta in Photoshop. Udando solo dei pennelli scricabili dalla rete si possono fare miracoli. Avevo a disposizione solo due set. Uno per fumi e nuvole e uno per paesaggi. Nel giro di un minuto, massimo due &egrave; venuto fuori questo. Il tema non &egrave; tanto l bellezza dell&#39;immagine che non &egrave; certo il massimo ma la facilit&agrave; nel creare atmosfere e sfondi rapidi per soggetti pi&ugrave; curati da collocare rapidamente in un luogo.</p>
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<link>http://www.giannisoldati.com</link>
<author>Gianni Soldati</author>
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<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:10:47 GMT</pubDate>
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