Bg_Stretch 1.0
Bg_UScale 1.0


Lscript per Lightwave3d (8)

 

Bg_Stretch Rt 1.0 Bg_UScale Rt 1.0

Descrizione
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Bg_Stretch e Bg_UScale sono due plugin per il Modeler di Lightwave8 con funzioni molto simili. Entrambe servono a scalare un oggetto in foreground in modo che abbia le stesse dimensioni di un oggetto in background.
Bg_Stretch permette di scalare indipendentemente ogni singolo asse (x y z).
Bg_UScale permette di scegliere un solo asse, l'oggetto verrà scalato rispetto a quell'asse ma uniformemente in modo da non perdere le proporzioni iniziali.
Le plugin aggiornano in tempo reale il Modeler quindi si può procedere per tentativi vedendo subito le modifiche apportate.

Istruzioni
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Questa plugin è stata testata soltanto su Lightwave8
bg= background (livello di fondo)
fg= foreground (livello in primo piano)

Selezionare un layer in fg e un layer in bg. I layer non devono essere vuoti altrimenti non succede nulla. Gli oggetti possono essere anche bidimensionali.
All'avvio delle plugin l'oggetto in fg viene centrato rispetto a quello in bg.

Bg_Stretch
Attivare uno o più assi. Se ad esempio seleziono l'asse X l'oggetto in fg avrà la stessa larghezza di quello in bg. Se seleziono Y avrà la stessa altezza, ecc.

Bg_UScale
Posso selezionare solo un asse per volta. Se ad esempio seleziono Y l'oggetto in foreground verrà scalato in modo da essere alto come quello in bg. Verrà scalato anche lungo X e Z in modo che l'oggetto non perda la proporzione iniziale (se è una sfera rimarrà una sfera, solo più piccola o più grande).

Attenzione: Le plugin sfruttano molto gli undo del Modeler perciò consiglio di alzarne il numero premendo "o"

Storia
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23/11/04 Versione 1.0

Problemi riscontrati
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Credo nessuno!

Prossime aggiunte
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Devo aggiungere i messaggi che avvertono di selezionare un layer in bg non vuoto

Avvertenze
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Non sono responsabile dell'eventuale perdita di dati dovuti all'utilizzo di questa plugin.

Supporto
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Gianni Soldati
http://www.giannisoldati.com
robotjeeg@hotmail.com

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