Descrizione
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Bg_Stretch e Bg_UScale sono due plugin per il Modeler di Lightwave8
con funzioni molto simili. Entrambe servono a scalare un oggetto
in foreground in modo che abbia le stesse dimensioni di un oggetto
in background.
Bg_Stretch permette di scalare indipendentemente ogni singolo
asse (x y z).
Bg_UScale permette di scegliere un solo asse, l'oggetto verrà
scalato rispetto a quell'asse ma uniformemente in modo da non
perdere le proporzioni iniziali.
Le plugin aggiornano in tempo reale il Modeler quindi si può
procedere per tentativi vedendo subito le modifiche apportate.
Istruzioni
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Questa plugin è stata testata soltanto su Lightwave8
bg= background (livello di fondo)
fg= foreground (livello in primo piano)
Selezionare un layer in fg e un layer in bg. I layer non devono
essere vuoti altrimenti non succede nulla. Gli oggetti possono
essere anche bidimensionali.
All'avvio delle plugin l'oggetto in fg viene centrato rispetto
a quello in bg.
Bg_Stretch
Attivare uno o più assi. Se ad esempio seleziono l'asse
X l'oggetto in fg avrà la stessa larghezza di quello in
bg. Se seleziono Y avrà la stessa altezza, ecc.
Bg_UScale
Posso selezionare solo un asse per volta. Se ad esempio seleziono
Y l'oggetto in foreground verrà scalato in modo da essere
alto come quello in bg. Verrà scalato anche lungo X e Z
in modo che l'oggetto non perda la proporzione iniziale (se è
una sfera rimarrà una sfera, solo più piccola o
più grande).
Attenzione: Le plugin sfruttano molto gli undo del Modeler perciò
consiglio di alzarne il numero premendo "o"
Storia
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23/11/04 Versione 1.0
Problemi riscontrati
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Credo nessuno!
Prossime aggiunte
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Devo aggiungere i messaggi che avvertono di selezionare un layer
in bg non vuoto
Avvertenze
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Non sono responsabile dell'eventuale perdita di dati dovuti all'utilizzo
di questa plugin.
Supporto
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Gianni Soldati
http://www.giannisoldati.com
robotjeeg@hotmail.com
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