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Benvenuti nel mio sito. Il mio nome è Gianni Soldati e sono un illustratore freelance.
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01/02/12 Gattiger Global Illumination

Gattiger Left Machine Global Illumination
Non ho molto tempo perciò stavolta aggiungo solo un'altra immagine della Left Machine. Stavolta senza materiali in Global Illumination tanto per farvi vedere meglio come è fatta.
Beh in realtà i bulloni sono nascosti e quindi perde un po' di dettaglio. Ho quasi finito. Devo solo creare un bel metallo per la turbina che ricordi quello degli aeroplani. E poi devo finire gli interni anche se stavo pensando di farli semplicemente neri e usarli in silhouette, come nelle pubblicità delle auto reali.


25/01/12 Gattiger, Daikengo, Nudo.

Gattiger Left Machine
Ho ricominciato a lavorare a uno dei tanti progetti personali in sospeso. Sono stati fermi per anni a causa del computer vecchio che non mi permetteva di lavorare in alta risoluzione e sfruttare le preview e le funzioni più avanzate di Modo. Quella che vedete qui sotto è la Left (o Right) Machine. Ovvero una delle due auto laterali identiche che compongono il Gattiger! Se non eravate bambini negli anni 80 non sapete neanche di che cosa sto parlando. Meglio! Così' quando lo vedrete finito sgranerete gli occhi.
L'auto non è ancora completa ma è solo una questione di materiali e dettagli secondari. L'auto è stata anche predisposta per la trasformazione finale. Ora devo lavorare all'abitacolo cercando di renderlo più simile a una F1.


Daikengo Modo
Ve lo ricordate? Daikengo è già nel mio sito ma era uno dei tanti modelli per Lightwave da me creati. Ho deciso per prova di esportarlo in Modo. Ho dovuto ricreare tutti i materiali che nel passaggio si rovinavano. Già che c'ero ho aggiustato i piedi, corretto molti errori, migliorato i materiali e così via. Fa ancora la sua bella figura nonostante sia un modello di parecchi anni fa. Non lo considero finito perché l'ho sempre voluto rendere trasformabile e ho già preparato diversi componenti per la trasformazione.

Nudo a matita
Frugando nei cassetti sono spuntati altri miei disegni storici. Disegni a matita fatti ai tempi del liceo. Io non sono bravo nel disegno di fantasia ma se mi mettono davanti un soggetto o una sua foto divento una macchina fotocopiatrice! La donna del disegno oggi è una giornalista non famosissima che ha comunque condotto trasmissioni in Rai anni fa. Agli inizi non si è fatta tanti problemi per spogliarsi e questo disegno ne è la riprova. La foto originale, purtroppo persa da anni...mannaggia, era a colori e pubblicata su Novella 2000.

18/01/12 Greebles, Super Zaku e Ndo2

Città dei Greebles
Greebles e nurnies sono i termini usati in computer grafica per indicare dei dettagli meccanici con i quali arricchire un modello 3d in maniera veloce. Nacquero con il film guerre stellari in cui i modelli delle astronavi venivano decorati con dettagli ricavati da oggetti di uso comune. Negli anni sono state create intere librerie a pagamento di questi nurnies. Sono riuscito anni fa a trovarne qualcuna e tra queste una dedicata agli edifici fantascientifici. Con questa, da me convertita per Modo e retexturizzata ho creato questo paesaggio infinito al tramonto.
Milioni di poligoni....da non credere...neanche un rallentamento. Spettacolari i computer di oggi.


Super Custom Zaku F2000
Un mesetto ho montato da scatola un altro mobile suit.
Il Super Zaku fa la sua comparsa in Gundam Beginning dove viene immediatamente sconfitto.
Il Super Zaku è infatti una parodia del vero Zaku. E' super dopato, mega corazzato, un autentico arsenale semovente con tanto di 4 braccia tutte pesantemente armate. Vuole essere un omaggio degli autori a quei modellini custom che i modellisti fanno incollando a caso centinaia di dettagli e armi per esagerare al massimo, spesso senza un filo di classe ne di buon senso.
Anche questa volta ho montato un modello senza verniciarlo, ne stuccarlo, ne incollarlo. Solo per divertirmi un po'. Un giorno però questo modello verrà portato a uno standard modellistico alto perché se lo merita. Con la giusta usura e correggendo alcune forme veramente brutte e insensate vorrei tirarne fuori un Super Zaku credibile...più adatto all'UC e meno "parodistico" ma sempre armatissimo.

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Bidone Ndo2. Esperimenti
Mesi fa mi imbattei nella versione 2.0 di Ndo. Ndo era una plugin per Photoshop completamente gratuita che permetteva di trasformare una foto in normal map ma soprattutto di creare normal map direttamente in Photoshop dipingendola con varie tecniche come si fa con le texture normali. Non serve più lavorare in bianco e nero e alla fine convertire in normal map ma lavorare direttamente sulla normal map. Purtroppo Ndo1 non funziona su Photoshop in italiano. Ora è uscito Ndo2 a pagamento con trial di 30 giorni. Ha tutte le funzioni della versione gratuita e cento cose in più. Mi sono divertito a creare una sorta di bidone fantascientifico. E' divertentissimo....meriterebbe di essere acquistata.

11/01/12 I ringraziamenti per il calendario
I ringraziamenti di Joanna
Come avrete notato ultimamente non ho più aggiornato molto. Ho ancora diverse cose da farvi vedere ma sono prevalentemente lavori legati a giochi da tavolo in vendita e quindi non so ancora se posso metterli online. Chi ha i diritti per il gioco potrebbe arrabbiarsi!
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Allora per questa volta in via eccezionale continuo sul tema del calendario pubblicato a Dicembre con un video della trasmissione in cui la protagonista dello stesso ringrazia chi l'ha realizzato.
Un pizzico di vanità personale non guasta ogni tanto!

Scarica il video
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Qui invece potete sentire i ringraziamenti da un'altra sua trasmissione.


21/12/11 Calendario Joanna Golabek e Trucchi per Photoshop.

Il calendario di Joanna Golabek 2012
E' una lunga storia...proviamo a sintetizzarla. Diciamo che mi è stato chiesto di collaborare a un progetto gratuito che riguarda un persnoaggio della tv che seguo da tanto tempo.
Ho partecipato molto volentieri e sebbene il progetto fosse assolutamente gratuito per me, per il fotografo, la modella e l'organizzatore il risultato è stato decisamente di qualtà.
Come intuirete dalle foto il calendario è decisamente sexy. Spero nessuno abbia da ridire se tra un robot e un mostro posto qualcosa di decisamente più "conturbante". Per correttezza non posterò il calendario nel mio sito, ma cliccando sull'immagine qui sotto verrete mandati al blog ufficiale dei fan di Joanna da dove potrete tranquillamente scaricarlo.
Io ovviamente mi sono occupato soltanto della grafica e dell'impaginazione. Tutti i crediti degli altri autori sono sul calendario stesso nell'ultima pagina.
Spero vi piaccia e vi accompagni per tutto il 2012, ragazze e mogli permettendo!


Scorciatoie e suggerimenti per Photoshop.
Anni fa ho preso labitudine di segnarmi tutto quello che scopro di un programma in modo da non dimenrticarmelo perchè usato poco spesso o difficile da ricordare. Il problema è che poi ti dimentichi dove l'avevi scritto. E per questo ho cominciato a mettere le mie annotazioni online. Nel sito ce n'erano tantissime per Modo e oggi aggiungo altre annotazione ma su Photoshop. Riguardano principalmente le versioni di Photoshop dalla CS3 in poi e sono uitli a quelli che come me di erano fermati a Photoshop CS e CS2. Special modo a chi dipinge con Photoshop perchè sono scorciatoie utili a chi usa le Wacom. Cliccate sul llogo qui sotto per leggerle.


07/12/11 Teschi dipinti, Robottino paperposeable ed esperimenti

Desktop con i teschi
Ho ricominciato a dipingere al computer. Dopo tanto 3d mi ci voleva un po' di distrazione. Ho trovato un tutorial strepitoso per semplicità e chiarezza su Ctrl+Paint sullo shading e disegno da fotografia. Seguendo il tutorial ho realizzato questo teschio che vi propongo in bianco e nero e a colori. Perfetto come desktop. crea subito quell'atmosfera allegra tipica del Natale. Quello a colori ha la miniatura piccola e non si vede che c'è una leggera texture sullo sfondo per chi vuole più "movimento" sul proprio desktop.


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Esperimento. Ritocco per architettura
Questa immagine è solo un esperimento fatto in un pomeriggio. Un mio amico mi ha portato un suo render in Blender. Ho voluto provare ad arricchirlo usando esplusivamente Photoshop. Cielo, riflessi del vetro e dell'acqua, colori, atmosfera, tutto simulato in photoshop. Non avevo a disposizione le maschere alpha del render e quindi ho dovuto scontornare a mano. Mi scuso quindi per i bordi un po' approssimati.
Rimane il fatto che se uno a fretta è mille volte meglio simulare gli effetti speciali a mano in postproduzione che lasciarli fa a un programma 3d che ci impiega ore e ore.

Robottino Paperposeable
Ed ora qualcosa di completamente diverso! Tra i miei hobby c'è anche quello di costruire ogni tanto dei papermodel. Sono modellini di goni genere fatti di carta. Basta stampare i fogli già pronti, tagliarli, piegarli e incollarli. Tempo fa ho trovato un sito chiamato Paperposeable. I modeli di questo sito sono tutti posabili. Hanno snodi funzionati e fatti si sola carta. Ho costruito questo robottino che è meraviglioso per design e simpatia. Ne trovere molti altri nel sito. Buon divertimento.
PS: Un giorno uno dei miei robot subità questo trattamento. Ne avevo già fatto uno ma non mi piaceva...ci riproverò un giorno.

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23/11/11 Materiale per i giochi da tavolo Street Soccer e Pico2

Street Soccer
Ecco un goco davvero molto carino e geniale. Nascosto sotto le sembianze di una partita di calcio tra ragazzini c'è un gioco strategico molto intelligente in cui la fortuna conta poco o niente.
Per maggiori informazioni sul gioco e immagini della versione ufficiale in vendita andate qui su BoardGameGeek BGG.
Nel file da scaricare troverete il tabellone di gioco da stampare su due fogli A4, il segnalino per il pallone, il regolamento e le strategie in italiano in due formati A4 e A5.
La traduzione come sempre è mia.
Cosa manca? Viene spiegato nel regolamento! Mancano i giocatori (io li ho fatti al tornio in legno) e i segnalini per il punteggio.
Merita! E se lo trovate in vendita compratelo subito!

Scarica il file
Pico2
Un giochino di carte molto semplice. Adatto soprattutto ai bambini per esercitare la memoria e la matematica.
Per maggiori informazioni trovate tutto quello che vi occorre su BoardGameGeek BGG.
Il gioco nel rar è completo. Tutte le carte necessarie, il regolamento e persino la scatolina per mettere le carte fatta da me. L'intero gioco richiedere solo 4 fogli A4 a colori.
La qualità è il massimo che sono riuscito a fare partendo da fotografie del gioco originale.
Come dicono gli esperti è un ottimo filler mentre si aspetta di giocare a qualche giocone.
Scarica il file
16/11/11 Esperimenti 2d

Transformer Basic Concept.
Adoro Alchemy! Alchemy è un programma di disegno 2d molto particolare. Il suo unico scopo è ispirare! I suoi strumenti non permettono all'artista di avere il controllo assoluto sul pennello creando forme caotiche e spesso impreviste. Se uno non ha idee ma vuole disegnare dopo pochi schizzi in alchemy è il disegno stesso a parlare. Io ho forzato la mano sul tema robot e mi è venuto fuor questo prototipo di transformer. Sfondo e colori in Photoshop.


Alchemy. Super Robot Cornuto.
Altro gioco di forme creato in Alchemy. Come nelle macchie di Rorshack ognuno ci vede quel che vuole. Io vedo chiaramente un Super Robot con corna e un grande scudo su una spalla. Sullo sfondo si erge una sagoma nera mincciosa...il probabile cattivo di turno.
Voi cosa ci vedete? Un coniglietto batuffoloso? Non state bene...curatevi.

Regina cattiva in Zsketch
Cambiamo programma ma rimaniamo sul tema "concept" e "ispirazione". Questa volta ho usato la funziona Zscketch di Zbrush. Un unico pennello che incide una tavoletta di cera virtuale generando ombre. Fopo pochi segni è apparso un volto e dopo poco ha assunto l'espressione arcigna da "straga cattiva" e su quella ho insistito. ZSketch è l'ideale per dei ritratti approssimati.

Giocando con i pennelli. Paesaggio brullo
Quasta volta in Photoshop. Udando solo dei pennelli scricabili dalla rete si possono fare miracoli. Avevo a disposizione solo due set. Uno per fumi e nuvole e uno per paesaggi. Nel giro di un minuto, massimo due è venuto fuori questo. Il tema non è tanto l bellezza dell'immagine che non è certo il massimo ma la facilità nel creare atmosfere e sfondi rapidi per soggetti più curati da collocare rapidamente in un luogo.
08/11/11 Pacman, la vendetta, e cose varie.

Pacman. Mai arrendersi
Ecco l'annunciato seguito all'immagine "una vita sprecata". Non è venuto bene come speravo ma il senso è chiaro. Se le regole vogliono che tu soffra l'unica è aggirare le regole! Ci fosse un'altra via di uscita capirei il rispetto delle stesse ma quando il gioco inevitabilmente vuole che tu faccia una brutta fine...fanculo al gioco!
In basso c'è la versione col testo inglese per i miei cari fan non italiani!


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Disegno per matrimonio
Un piccolo lavoretto di molti mesi fa. Ho trasformato in diesegno una fotografia per un invito di nozze.
E' una commistione di tecniche. Dal semplicle ricalco a mano e filtri di photoshop per fimulare una ombreggiatura a matita.

Joystick Atari.
Quanto ho amato quel joystick. Io ci giocavo sul Vic20 e sul Commodore64. E' caduto un milione di volte e non si è mai rotto. All'interno aveva un anima di plastica gommosa che negli anni si stava cominciando a deteriorare e io l'avevo rinforzata col fil di ferro! Era diventato indistruttibile!
La cosa comica era che non aveva la minima ergonomia! Reggerlo in mano era una sofferenza perché squadrato. Avevo dei calli che la gente avrebbe pensato male se non fossi stato un bambino! che dolori ma quanti bei ricordi.
Il modello l'ho fatto per divertimento e non è finito. Non è finito perchè l'ho fatto a memoria e da foto. Ma in garage ho ancora quel joystick e quando lo ritrovo lo dettaglio fino al realismo assoluto.

25/10/11 2001 Odissea nello spazio. Gundam Aile Strike. Grande Mazinger.

Tributo a "2001: Odissea nello spazio"
Il mio film preferito meritava una piccola dedica! Anni fa avevo iniziato il corridoio senza sapere cosa farne. Poi ho pensato all'elmetto fluttuante che inizialmente doveva essere molto sfuocato per non distogliere l'attenzione dall'inquietante corridoio. Dopo averci lavorato tanto però non me la sono sentita di sfuocarlo troppo. Credo che nella sua semplicità l'immagine finale sappia evocare le atmosfere e i silenzi del film. I tempi lunghi così cari Zubrick ricreateveli da soli....fissate l'immagine più che potete in silenzio o con "Così parlo Zarathustra" in sottofondo :-P

Aggiungo un render del casco terminato e non sfuocato perchè mi piace proprio. Ricostruito solo dalle foto e dal film quindi non accurato al 100%


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Gundam Aile Strike RG 1:144
Quando ho sentito parlare per la prima volta della linea Bandai RG ho subito voluto comprarne uno. Ho saltato i primi due perchè ho già troppi Gundam Rx78 e zaku e ho puntato sul terzo kt della serie, il Gundam Aile Strike Rg. Per la prima volta ho deciso di non verniciare completamente il kit. Non ce n'era bisogno visto che il 90% è già del colore corretto. Ho solo dato un trasparente opaco finale e verniciato dettagli minori e l'interno dello scudo erroneamente lasciato bianco dalla Bandai. Questo kit è fenomenale, ha uno scheletro interno completo e dettagli curatissimi. Ma è fragilissimo! Io che sono uno pignolo e attento ho comunque rotto almeno 9 pezzi! Si rompe a guardarlo! Non parliamo poi del ginocchio che ho piegato così tante volte da spaccarlo del tutto. Non capisco che senso abbia pubblicizzare tanto la sua osabilità quando alla decima posa si rompe. Ora dovrò riparare il ginocchio ma tanto non si vede la rottura.
Due foto. Una con un po' di contrasto e luci forti che fanno scena!
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Grande Mazinger. Sketches
Non c'è molto da dire. Giocando con Zbrush e Photoshop mi sono inventato questo sfondo per computer. Magari vi piace.

11/10/11 Illustrazioni varie. Pacman, Celestini, pianeta ed esperimento.

Vita da Pacman
Il primo di una coppia di immagini. La seconda non mi piace ancora sto cercando di correggerla.
Se nella prima il messaggio è particolarmente pessimistico nell seconda si apre un spiraglio di luce. Non è un caso credo che io fatichi a realizzare la seconda immagine. Forse so aspettando quello spiraglio anche io. Mi auguro di finirla presto allora! :-D
Per tornare all'immagine è ovviamente un omaggio a una delle pietre miliari del mondo arcade.
Qui trasposto in 2,5d, una terza dimensione che è solo estensione del 2d.


Collaborazione con Oscar Celestini
anni fa conosciuto via email un bravissimo fumettista, Oscar Celestini. Lui era interessato alle possibili contaminazioni tra 2d e 3d. Voleva sfruttare la facilità con cui in 3d si può creare rapidamente una scenografia senza doversi preoccupare di disegnare in prospettiva e problemi collegati. Da un suo piccolo schizzo ho creato lo sfondo in 3d su cui poi lui ha disegnato i due personaggi fondendoli al contesto. E' solo una prova ma è veramente bella!

Pianeta Photoshop.
Se c'è una plugin per Photoshop che mi ha sempre affascinato è Lunarcell della Flaming Pear.
Ha un solo scopo ma da far impallidire qualunque programmatore. Crea mondi! Beh, per la precisione crea pianeti. Tramite una serie di parametri possiamo scegliere le percentuali di acqua, vegetazione, città, inquinamento, colori e illuminazione. Ne sono affascinato!

Global Illumination in Modo.
Non mi sono ancora abituato all'idea di avere un computer così veloce e ancora lo testo con varie scene per vedere quanto ci mette. Pochi giorni fa ho preso questa scena 3d di prova (unico materiale il pavimento), ho attivato la global illumination e ho avviato il render. Neanche 30 secondi!
Proprio non riesco a capire quei poveri fessi che studiano Vray per anni e tribolano ore ha calcolare fotoni. Capisco che diventi un'ossessione ma in Modo in 40 secondi ho calcoli complessi della luce perfettamente configurabili e con preview immediata...non servono più neanche i render di prova!
Secondo me gli utenti di Vray sono come gli utenti di Max (anche perchè coincidono). Si fissano su un programma nato male perdendoci anni di vita mentre la concorrenza li sorpassa da ogni lato...poverini...
04/10/11 Schemi tastiera per vari programmi 2d, 3d e altro.

Schemi tastiera per Modo, Photoshop, Alchemy, Mypaint, Ccs64 e altro.
Questo si che è un regalo!
Ho realizzato uno schema della tastiera utilizzabile per annotarsi le scorciatoie per i programmi che usate più spesso. Usa un semplice sistema basato sui colori e per questo se ne consiglia l'uso con una stampante e non per annotazioni a penna sul foglio di carta stampato.
Oltre allo schema in bianco ho anche preparato le scorciatoie per alcuni dei programmi che suo più spesso. Alcuni schemi sono semplice ma per altri ci ho perso giorni e giorni. Lo schema in grando qui sotto è per Photoshop CS5. Più in basso li troverete tutti quanti col nome del programma con cui vanno utilizzati.
Vi spiego il significato dei colori. Su ogni tasto sono scritte più scorciatoie. Se la scritta non ha lo sfondo colorato basta premere il tasto per effettuarla. Se lo sfondo è colorato bisogna tenere premuto il tasto-modificatore dello stesso colore (Shift, Ctrl, Alt). Se lo sfondo ha più colori bisogna tenere premuti più modificatori.
Ogni schema ha delle peculiarità spiegate sullo schema stesso a seconda del programma.


Generico Modo 501 Photoshop CS5 Ccs64 3.8

Alchemy 0.081 Modo generico Mypaint 0.9.0
27/09/11 Z-gock, Rat-man ed esperimenti con Zbrush4

Z-Gock Bandai 1:144 Kit Vintage.
Eh si! Sono anche modellista e nonostante finisca la massimo un kit ogni due anni mi diverto lo stesso.
Quello in foto è un kit storico della Bandai da me trasformato per adeguarlo alla qualità tecnica dei kit moderni senza però esagerare. Il kit è semplicissimo e costa anche un niente. Non ha policaps ne scheletro interno. Ispirato da una illustrazione che troverete più sotto l'ho posato e invecchiato ma senza stravolgere troppo il suo aspetto. Volevo che rimanesse simile al cartone animato e privo di tutti quei dettagli inventati dalla Bandai che nel cartone non si vedono. Ho ricostruito tutte le finestre dell'occhio e l'occhio stesso. Rifatti gli spessori sulle gambe e affilate le unghie. Rifatte le prese sulla testa e l'ugello sotto al robot. Il diorama doveva ricordare la sua uscita dal Rio delle Amazzoni a Jaburo prima della sortita nella base della Federazione e la grande battaglia che seguì.


Esperimenti con le dynamesh.
E' uscito Zbrush 4 R2. Novità più evidente fra tutte l'arrivo delle dynamesh. Nate probabilmente da ciò che la Pixologic ha imparato dal programma gratuito Sculptris queste dynamesh hanno un funzionamento molto diverso da quello che mi sarei aspettato. Innanzitutto hanno un limite fisico per cui non si può dettagliare all'infinito. Secondo sono stupide! Nel senso che suddividono il modello ovunque, anche dove non serve. Sculptris è molto più intelligente e aggiunge dettaglio solo dove si lavora permettendo di avere modelli leggerissimi. Capito questo ci si diverte comunque. Con la dynamesh si può scolpire senza una mesh di base. E quando si raggiunge il limite si disattivano e si continua all'antica con le suddivisioni. Ecco cosa mi è venuto fuori scolpendo a caso con le dynamesh.
Rat-man in 3d
Più di un'anno fa mi era venuta voglia di fare un Rat-man in 3d per esercitarmi con Zbrush. Ho imparato mille cose perchè agli inizi si fanno moltissimi errori e si passa il tempo a correggerli. Si impara di più dagli errori che dai lavori che vanno in porto al primo colpo. Sto ancora lavorando a Rat-man che ora è molto più simile all'originale di quello che vedete qui sotto ma quello nuovo lo tengo per me fino a quando non sarà pronta l'illustrazione completa che lo riguarda. Tutto scolpito in Zbrush su una base fatta in Modo. Ne ho fatte due versioni. Una per le illustrazioni e una per i videogiochi in bassa risoluzione ma con normal map. Nota simpatica! Ho contattato Leo Ortolani per fargli vedere la sua creatura in 3d e lui gentilmente mi ha risposto. Era anche molto interessato al processo con cui ho trasformato i suoi disegni tradizioni in un modello a tutto tondo...operazione non facile senza stravolgere il personaggio.

20/09/11 Fotoritocchi e Dadi della vita.

Fotoritocchi fotografici
Tra le cose che mi divertono di più c'è il fotoritocco! L'idea di stravolgere una foto e poterla manipolare come voglio mantenendone realismo e qualità è troppo affascinante! V propongo tre esercizi fatti per divertimento in Photoshop.
La Signora nelle foto è una nota conduttrice di una rete locale. Non faccio il nome perchè non voglio deviare dal tema che è il fotoritocco e non il personaggio in se ( una bella signora che non ha bisogno di ritocchi e me ne scuso). La ragazza è una giovane attrice americana. Mi sono divertito in un caso e rimuovere tutte le imperfezioni che trovavo, nell'altro a correggere le sproporzioni della foto.
Ci sono andato molto pesante. il risultato è sicuramente eccessivo ma come dicevo volevo divertirmi un po'. In un lavoro serio non mi spingerei mai così tanto.


I dadi della vita
Questa immagine era nata osservando un gioco da tavolo. I dadi sono simbolo di casualità. Associandoli a immagini di cose che ti capitano della vita ne viene fuori qualcosa di strano.
Feci due versioni dell'immagine. Una basata su normal map e una su displacement. Il computer di allora mi limitava con le displacement. Il risultato fu tutto rovinato e spezzettato. Con un mare di pazienza ho rimanggiato l'immagine in photoshop per rimuovere tutte le scalettature. Il risultato era comunque miglore della semplice normal map che creava un bassorilievo troppo sottile.
13/09/11 Vari vecchi lavori e esperimenti

La lince
Direttamente dal mio diario degli schizzi una strana creatura aliena nata per caso prima di addormentarmi. L'ho chiamata "Lince" perchè sembra uno strano connubio tra un coniglio, una lince e chissà quale strana creatura aliena. Questa è stata la mia prima scultura 3d fatta con tutte le cure di cui ero capace. Dopo mille scarabocchi ho provato a creare qualcosa di complesso. A me piace di più la versione monocroma qui a fianco ma anche con dei lievi colori come quella qui sotto non è male.


Motocicletta vettoriale
Mesi fa mi è stata richiesto di fare un logo per un negozio di ricambi e accessori per motociclette.
Il logo non ve lo faccio vedere, sia perchè sarebbe pubblicità sia perchè ha preso una piega che non mi piaceva molto (ma il cliente ha sempre ragione quindi...). Questa però è l'immagine di base del logo. Realizzata interamente in vettoriale con Illustrator CS a partire da una fotografia. Per il logo poi è stata trasformata per non far riconoscere ne la moto ne il pilota e colorata di giallo.
Ormai Illustrator non ha segreti per me...eh eh...
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Interno 08
Per imparare al meglio a illuminare un ambiente interno c'è un sistema rapido! Prendere dalla rete un interno già pronto e senza modellare nulla concentrarsi sulla luce. Così ho fatto. La scena qui sotto proviene dalle collezioni Archinteriors per 3dstudiomax. L'ho convertita per Modo e ho riapplicato tutti i materiali per poi provare combinazioni di luci, global illumination, rimbalzi ecc. La scnea non è il massimo già di per se ma la qualità della luce mi è piaciuta perciò ve la mostro.
Spirale
Altro lavoro vecchissimo!!! Giocavo con le forme ed è venuta fuori questa spirale di vetro. La verità è che queste forme sono divertenti da fare ma sono talmente prive di difficoltà che non mi appassionano. Qualunque principiante può ottenere qualcosa del genere in 3d....senza neanche conoscere il programma che sta usando a volte. Però questo non toglie che possono essere anche piacevoli, magari come sfondo del computer o per piccoli loghi aziendali e simili.
RPC in funzione
Sono sempre stato incuriosito dai file RPC. Sapevo a cosa servivano ma non come funzionavano ne come utilizzarli. Ora che Modo supporta gli RPC mi sono deciso ad usarli. I file RPC sono composti da una serie di immagini da varie angolazioni di un unico oggetto. Si usano per popolare rapidamente paesaggi, plastici architettonici virtuali e simili. Non è un caso che i soggetti dei file RPC siano sempre persone, alberi e vegetazione. Ogni file RPS è grande anche 50-60Mb ma incredibilmente non appesantisce la scena 3d perchè in scena viene chiamato solo un locator, un simbolo per dirci dove verrà piazzata l'immagine quando si avvia il render. In 5 minuti ecco ottenuto uno strano boschetto attorno a un lago. Mica male per una scena leggerissima. Potrei arricchire qualunque modello architettonico così.
06/09/11 Oggi niente. Windows7 è collassato

Spiacente oggi nessuna nuova immagine!
Proprio oggi l'antivirus ha trovato due trojan che non riusciv a togliere. all'ennesimo tentativo al riavvio il computer dava schermata blu e file di sistema mancanti!
Erano giorni che avevo difficoltà a navigare. Credevo fosse la telecom invece erano i trojan che deviavano le ricerche internet e le chiamate ai dns. Sto reinstallando tutto ma ci vorrà qualche giorno.

30/08/11 Due giochi da tavolo gratuiti in italiano

Affonda la Bismark
Gioco gratuito (titolo originale "Sink the Bismark!") trovato su BGG
Io mi sono limitato a tradurre in italiano la plancia di gioco e il manuale. Il gioco è semplicissimo. E' un solitario. Servono solo pochi dadi e stampare due fogli di carta, uno per la plancia, uno per le istruzioni. Piuttosto difficile vincere pero!

Scarica il file
Castle Builders
Secondo gioco gratuito per oggi. I giochi più complessi o con "problemini legali" li posterò più in là. Trovato anch'esso su BGG.
Castle Builders (Costruttori di castelli) è giochino per due giocatori molto semplice e veloce. Il necessario è tutto nel rar, plancia di gioco con segnalini da stampare e ritagliare e istruzioni pocketmod. Il pocketmod non è altro che un foglio di carta A4 da ripiegare secondo un meccanismo che trovate su Google cercando "pocketmod". Il risultato è un libricino microscopico e comodissimo.
Nel gioco dovete posizionare segnalini sulle torri di un castello cercando di avere più tessere del proprio colore in verticale e orizzontale.
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23/08/11 Nuove immagini dal mondo di Goldrake
Goldrake in vettoriale
Tempo fa mi misi sotto a lavorare con Illustrator, programma che avevo sempre voluto imparare senza averne il tempo. Corso dopo corso mi sono sentito pronto per usarlo in progetti via via più complessi. Tra gli esercizi venne fuori questo Goldrake. Nato da un disegno del mio amico Zero è stato tutti ricalcato in vettoriale, forma dopo forma con Illustrator Cs, quindi senza le tante novità introdotte di recente e che ne velocizzano l'uso (prima fra tutte la trasparenza quasi immediata). Che fatica sfumare tutti quei bagliori bianchi. Da impazzire. Lo sfondo invece è bitmap. ho provato a farlo vettoriale ma il risultato era sempre poco gradevole e lontano dallo stile "Nagaiano". L'immagine è ridotta a 150dpi...quella gigante me la tengo per me!

Actarus/Duke
Se parliamo di immagini iconiche nessuno della mia età può negare di conoscere questa immagine. Quando eravamo bambini e vedevamo Goldrake in tv questa immagine la vedevamo ogni giorno nella sigla e per la sua "particolarità" è di sicuro rimasta nel nostro cervello...in aree poco usate forse, dove teniamo quei ricordi inutili che ci dispiace buttare!
Duke Fleed e Actarus nella stessa immagine come un Giano bifronte.
Continuando ad esercitarmi in Illustrator realizzai questo lavoro per il quale progettai anche dei tratti calligrafici appositi per spezzare la rididità insita nel disegno vettoriale. Il lavoro in realtà è solo una preparazione per una cosa più complessa che non posso ancora mostrare perchè in parte fallita. Appena risolvo qualche problema tecnico vedrete l'immagine finale.

17/08/11 Nuove immagini
Hiroshi Shiba. Trasformazione Cyborg. Prima versione. Lavori in corso.
E' una vita che voglio mettere nel sito la mia prima scultura 3d. Torno al mio primo amore, i cartoni animati e Jeeg in particolare. Ma niente robot! Finalmente un personaggio. Ho scelto la prima trasformazione di Hiroshi, quella cornuta, quella dalla prima puntata fino all'arrivo del Signore del Drago. Il modello lo iniziai secoli fa in Lightwave. Era nato per essere modellato normalmente ma coll'arrivo dei programmi di scultura ho deciso di scolpirlo per intero. L'idea alla base è stata di immaginare Hiroshi come la fusione di un sistema organico con un sistema meccanico. I muscoli che lo ricoprono hanno un apparenza organica ma seguono invece le divisioni di colore dell'Hiroshi originale. Per chi non se lo ricordasse qui sotto c'è una immagine presa dal cartone dell'originale. Tutto scolpito in Zbrush. Render in Modo sfruttando displacement e normal map in contemporanea.
Nelle immagini che seguono un po' di composizioni di prova. Nessuna di queste immagini è da considerarsi "definitiva". Sono solo prove, spesso con pessimo antialising. In alcune poi la scultura era ancora agli inizi, con parti appena accennate.
Spero vi piaccia.


09/08/11 Nuove immagini
Ricominciamo con le immagini. Il pugnale di Kriminal
Ecco una immagine rimasta nel mio hard disk per anni proprio perché non avevo mai voglia di aggiornare il sito.
Sono sempre rimasto affascinato dal personaggio di Kriminal nonostante abbia letto solo una sua storia e non mi ha colpito particolarmente.
Però il fascino di un costume del genere con le ossa stilizzate, della testa a teschio e del giallo e nero abbinati mi ha sempre colpito. Stavo rifacendolo in 3d ma ho preferito fermarmi e ripensarlo in chiave moderna con un costume degno del 2011. Nel frattempo avevo finito il pugnale, ripreso direttamente dal fumetto e quindi copia perfetta dell'originale con alcune mie ideucce come la K incisa e le forme più eleganti e moderne.

29/07/11 File da scaricare

Primo regalo. Fix per Modo
In attesa di organizzare meglio questa pagina comincio a metterla in funzione.
Cominciamo con una scoperta di oggi per chi usa Modo. Tra le tante scorciatoie utili ci sono i tasti E R D F. Mentre si dipinge se si sta usando una "Image ink" con E e R si può ruotare. Con D e F si può scalare. Utile quando le maniglia per modificarla sono fuori dalla viewport e quindi irraggiungibili.
Purtroppo queste 4scorciatoie non funzionano con Modo sui computer italiani! Questo perché di solito sono impostati per usare le virgole per separare i decimali. Dopo averlo scoperto è stato facile aggiustare le scorciatoie e avvertire gli utenti sul forum Luxology.
Invece che spiegarvi come riparare le scorciatoie vi regalo il file CFG che ripara tutto in automatico. Scompattate il file rar e mettete il file cfg ottenuto nella cartella Configs di Modo (su Windows7 il percorso è
C:\Users\<nome utente>\AppData\Roaming\Luxology\Configs).
Riavviate Modo e funzioneranno perfettamente.

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